Es muy probable que hayas tenido una Sega Mega Drive/Genesis durante tu infancia, al igual que yo. Sin embargo, ¿sabías que Sega fabricó muchas más consolas además de la Genesis? A continuación, te presento información que seguramente te interesará.


SG-1000


La SG-1000 fue la primera consola desarrollada por Sega, creada como una "solución" a la crisis de los salones recreativos que comenzó en 1982. La idea surgió del presidente de la división japonesa, Hayao Nakayama, y la consola fue lanzada el 15 de julio de 1983 en Japón, y de manera limitada en Australia y Estados Unidos.



Desafortunadamente, tuvo un éxito limitado, ya que el mismo día de su lanzamiento también salió al mercado la Nintendo Famicom, junto con otras consolas que le hicieron competencia.

Inicialmente se lanzó la SEGA SG-1000, pero posteriormente se presentaron varias revisiones de esta consola. La SG-1000 II fue una versión mejorada, la SC-3000 era una versión similar a un ordenador, y finalmente, la SEGA Mark III fue otra revisión con un nombre más atractivo.

Las SG-1000 y SG-1000 II utilizaban el procesador Zilog Z80 de 8 bits a una frecuencia de 3.58 MHz, mientras que la SC-3000 usaba el mismo procesador a 4.0 MHz. Como tarjeta gráfica, empleaban la Texas Instruments TMS9918A, capaz de mostrar 16 colores, y tenían 1 KB de memoria RAM.

Inicialmente, la consola admitía cartuchos ROM, pero en versiones posteriores se podían jugar juegos de SEGA My Card, que requerían el complemento Card Catcher. El catálogo incluía 42 cartuchos y 29 versiones de SEGA My Card.


Master System


La Master System es posiblemente la consola más conocida de Sega en sus primeros tiempos, marcando una gran "explosión" en el mercado de consolas. Inicialmente, era una versión modificada para exportación de la Sega Mark III. Se lanzó primero en Japón en 1985, seguido de Norteamérica en 1986 y Europa en 1987.



Esta consola utilizaba el procesador Zilog Z80A de 8 bits, funcionando a 3.58 MHz (aunque podía alcanzar los 4 MHz). Contaba con 8 KB de memoria ROM, 8 KB de memoria RAM y 16 KB de memoria de video. El chip gráfico era el Video Display Processor, diseñado por Sega para la Mark III, y la consola utilizaba un conmutador RF que permitía mostrar hasta 32 colores de una paleta total de 64 colores.

Inicialmente, la consola utilizaba cartuchos SEGA Cards, que tenían un tamaño similar al de una tarjeta de crédito. Aunque su catálogo era más corto y generalmente peor valorado que el de la Nintendo NES, la Master System ofrecía características únicas.

Entre sus accesorios destacaba la pistola ligera Light Phaser, basada en el arma de un anime japonés llamado Zillion. Esta pistola se lanzó solo en occidente y tenía 13 juegos compatibles. Además, las gafas SEGAScope 3-D permitían jugar en 3D y eran compatibles con un catálogo de 8 juegos.


Master System II


Sega enfrentó dos grandes problemas en el mercado estadounidense. Primero, debía competir con la Nintendo NES, que tuvo un enorme éxito en ese país. Debido a las malas ventas, decidieron ceder los derechos de comercialización a Tonka, una empresa que no tenía experiencia en la comercialización de consolas. Esto resultó en una caída drástica de las ventas.



Ante estos problemas, y tras recuperar los derechos de comercialización en Estados Unidos, Sega creó la Master System II. Esta consola tenía las mismas especificaciones que el modelo anterior, pero con algunos cambios ligeros.

Primero, la consola redujo su tamaño y peso, lo que disminuyó notablemente los costos de fabricación. Además, se eliminaron el botón de reinicio, el conector de audio/video, el bus de expansión y la ranura para tarjetas original.

Inicialmente, se vendía con el juego Alex Kidd in Miracle World y, posteriormente, con Sonic the Hedgehog. Estos fueron intentos infructuosos de competir contra Super Mario Bros. Aunque se realizaron intensas campañas publicitarias y se ofrecieron numerosas promociones, un cambio generacional en el mercado terminó con la descatalogación de la consola en Estados Unidos un año después.


Sega Master System III


La consola sufrió una tercera revisión, esta vez específicamente para el mercado brasileño. Sega logró vender muy bien su consola en este mercado gracias a Tec Toy, un distribuidor brasileño. Para este mercado se desarrolló la Master System III, una consola externamente similar a la Master System II, pero con cambios internos.



La Master System III recibió varios ajustes heredados de la Game Gear, la consola portátil de Sega. Uno de los cambios más notables fue que los cartuchos ROM aumentaron su capacidad de 4 Mbits a 8 Mbits, permitiendo que los juegos desarrollados por Tec Toy solo pudieran ejecutarse en esta consola.

En 2002, se lanzó una revisión de la consola con una carcasa de color blanco y paquetes de juegos. Además, la consola incluía una ROM con el juego Sonic the Hedgehog.


Mega Drive (SEGA Genesis)


Aquí tenemos un caso curioso: en Norteamérica, esta consola se denominó SEGA Genesis, pero en el resto del mundo era conocida como Mega Drive. Fue lanzada en 1988 en Japón como Mega Drive y en 1989 en Norteamérica como SEGA Genesis.



La Mega Drive/Genesis marcó un hito importante para Sega, estableciéndose como una de las consolas más emblemáticas de la era de los 16 bits. Esta consola utilizaba un procesador Motorola 68000 de 16 bits, funcionando a 7.61 MHz, acompañado por un procesador Zilog Z80 de 8 bits, que se encargaba del audio y la compatibilidad con juegos de la Master System.




Mega CD (SEGA CD)


El Mega CD, conocido como SEGA CD en Norteamérica, no es una consola independiente, sino un accesorio para la Mega Drive/Genesis. Este complemento permitía a la consola utilizar CD-ROM en lugar de cartuchos, lo que permitía juegos más complejos y de mayor calidad debido a la mayor capacidad de almacenamiento.





SEGA 32X

El SEGA 32X fue otro complemento para la SEGA Genesis que permitía ejecutar juegos de 32 bits mientras se lanzaba la SEGA Saturn. Fue presentado en el CES de 1994 como una solución de bajo coste para disfrutar de juegos en 32 bits.

Visualmente, el 32X se parecía a una concha negra que se conectaba a la ranura de cartuchos de la Genesis.



A pesar de sus prometedoras especificaciones técnicas, el 32X no logró captar la atención del mercado de manera significativa. Su lanzamiento se produjo en un momento de transición hacia consolas de nueva generación, y muchos consumidores optaron por esperar la llegada de la SEGA Saturn o la Sony PlayStation. Aunque el 32X fue un experimento ambicioso, su limitado catálogo y la competencia con otras consolas más avanzadas contribuyeron a su fracaso comercial. Sin embargo, sigue siendo un punto interesante en la historia de SEGA y de los complementos para consolas.


Game Gear


La Game Gear fue lanzada en 1990 en Japón y un año después llegó a Norteamérica y Europa. Fue el intento de Sega de ingresar al mercado de consolas portátiles y competir con la Nintendo Game Boy. Además, también tenía que enfrentarse a la Atari Lynx y la NEC TurboExpress.



A pesar de sus fortalezas, la Game Gear no tuvo el éxito esperado fuera de Japón. Tuvo la difícil tarea de competir con la Nintendo Game Boy, que dominó el mercado de consolas portátiles y se benefició enormemente del éxito de la saga Pokémon.

Hoy en día, la Game Gear es bastante demandada por los coleccionistas y es difícil de encontrar. Su legado incluye una biblioteca de juegos respetable y una historia interesante en el ámbito de las consolas portátiles.


SEGA Pico


También conocida como Kids Computer Pico, la SEGA Pico es una consola de videojuegos educativa diseñada para niños de entre 3 y 7 años. Fue lanzada en 1993 en Japón y en 1994 en Norteamérica y Europa, aunque fuera de Japón tuvo muy poco éxito. Debido a sus bajas ventas, se descatalogó en 1998 en todo el mundo, excepto en Japón, donde continuó vendiéndose.



A pesar de su innovador diseño y enfoque educativo, la SEGA Pico no logró captar la atención del mercado fuera de Japón. Su fracaso en Norteamérica y Europa se debió en parte a la competencia y a la falta de interés en consolas educativas en esos mercados. Sin embargo, en Japón, la SEGA Pico encontró un nicho y continuó siendo popular durante varios años.

Hoy en día, la SEGA Pico es vista como un intento interesante y adelantado a su tiempo de combinar la educación con los videojuegos. Su diseño único y su enfoque en la educación infantil la hacen una pieza destacada en la historia de las consolas de videojuegos.


SEGA Saturn


La SEGA Saturn fue lanzada en Japón en 1994 y poco después, en 1995, en Norteamérica y Europa. Esta consola es la sucesora de la SEGA Genesis, siendo la primera de la compañía en soportar CD-ROM de forma nativa.



La SEGA Saturn fue una consola técnicamente avanzada para su época, con capacidades gráficas y de procesamiento que la hicieron destacar. Sin embargo, su compleja arquitectura, combinada con una dura competencia por parte de la Sony PlayStation y la Nintendo 64, afectó su éxito en el mercado.

A pesar de estos desafíos, la Saturn es recordada por su biblioteca de juegos únicos y de alta calidad, como Nights into Dreams, Panzer Dragoon Saga, Virtua Fighter 2, y Shining Force III. Estos títulos, junto con su legado como una consola innovadora, la han convertido en un objeto de culto entre los coleccionistas y aficionados a los videojuegos retro.


SEGA Dreamcast


La SEGA Dreamcast es la última de las grandes consolas domésticas de SEGA, lanzada en Japón en 1998 y en 1999 en Norteamérica y Europa. Aunque fue lanzada antes que la Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube y Microsoft Xbox, no pudo competir eficazmente con ellas y fue descontinuada en 2001, solo tres años después de su lanzamiento.



A pesar de su corta vida, la Dreamcast dejó un impacto duradero en la industria de los videojuegos. Fue la primera consola en incluir un módem integrado para jugar en línea, lo que fue una característica innovadora en su tiempo. Juegos como Sonic Adventure, Shenmue, SoulCalibur, y Jet Set Radio son recordados con cariño y ayudaron a definir la consola.

La Dreamcast es apreciada por los coleccionistas y aficionados a los videojuegos retro por su innovación y su contribución al avance de la tecnología en consolas de videojuegos. Su legado perdura como una consola adelantada a su tiempo, que a pesar de su fracaso comercial, sigue siendo un símbolo de la creatividad y la audacia de SEGA en la industria de los videojuegos.


Advanced Pico Beena


También conocida como BeenaLite, la Advanced Pico Beena es la última consola desarrollada por SEGA. Al igual que su predecesora, es una consola educativa diseñada para niños. Se lanzó en 2005 en Japón y solo ha estado disponible en ese mercado.



Aunque la Advanced Pico Beena no tuvo una presencia internacional, su éxito en Japón y su enfoque en la educación infantil la hacen una consola notable en la historia de SEGA. La capacidad de la consola para adaptarse a las habilidades de los jugadores y ofrecer experiencias educativas interactivas demuestra el compromiso de SEGA con la innovación en el campo de los videojuegos educativos.


Game Gear Micro


A pesar de que SEGA había dejado de fabricar consolas hace mucho tiempo, el 6 de octubre de 2020 lanzaron la Game Gear Micro. Este lanzamiento fue un evento especial para celebrar los 60 años de la compañía. La versión moderna y de dimensiones reducidas de la consola original se lanzó únicamente en tiendas japonesas y estaba disponible en cuatro colores, cada uno con un catálogo diferente de juegos.




La Game Gear Micro es una versión nostálgica y conmemorativa de la consola original, diseñada para coleccionistas y fanáticos de SEGA. Su lanzamiento en cuatro colores y con diferentes juegos ha hecho que cada unidad sea única, lo que aumenta su atractivo para los coleccionistas. Aunque no se diseñó para competir en el mercado de consolas modernas, su lanzamiento celebró el legado de SEGA y su influencia en la industria de los videojuegos.


Multi-Mega (Sega CDX)


La Sega Multi-Mega, conocida como Sega CDX en Estados Unidos, es una videoconsola de 16 bits lanzada por Sega en 1994. Esta consola combina una Sega Mega Drive (Sega Genesis en Estados Unidos) y una de sus ampliaciones, el Sega Mega-CD (Sega CD en Estados Unidos), en una sola unidad compacta. Fue un último intento de Sega por fomentar el interés de los consumidores en el formato Mega-CD.



La Sega Multi-Mega es recordada como una consola versátil y avanzada para su tiempo, capaz de reproducir tanto juegos de cartuchos como juegos en CD, así como CDs de música. Sin embargo, su elevado costo y la competencia en el mercado de consolas limitaron su éxito comercial. A pesar de ello, la Multi-Mega es una pieza valiosa para los coleccionistas y entusiastas de las consolas retro, representando una era de innovación y experimentación en la historia de Sega.


Wondermega


El Wondermega, lanzado en 1992, es un desarrollo conjunto entre Sega y JVC. Similar a la Multi-Mega, esta consola combina una Mega Drive (Sega Genesis en Estados Unidos) y un Mega CD (Sega CD en Estados Unidos), pero con capacidades adicionales y mejoras de sonido.



El Wondermega es una consola notable por su combinación de capacidades y su enfoque en el entretenimiento doméstico más allá de los videojuegos. Su capacidad para funcionar como una máquina de karaoke y las mejoras de sonido lo hicieron un producto único en su tiempo.

Aunque no tuvo un éxito comercial masivo, su innovación y características avanzadas lo han convertido en un objeto de culto entre los coleccionistas y aficionados a las consolas retro. Representa un esfuerzo significativo de Sega y JVC para expandir las posibilidades de las consolas de videojuegos en el hogar, integrando entretenimiento multimedia y funciones avanzadas de audio.